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(中央社記者王靖怡台北9日電)中國大陸導演馮小剛執導「我不是潘金蓮」奪第53屆金馬獎最佳導演,以圓鏡畫面為全片主要拍攝手法,衝擊視覺與觀影體驗,原著作者劉震雲曾反對用圓形畫幅。

「我不是潘金蓮」改編劉震雲同名小說,獲第53屆金馬獎最佳導演及觀眾票選最佳影片,明年1月13日在台上映。

電影美學形式大膽創新,馮小剛首次嘗試帶有間離效果的圓形畫幅,構建故事之外第3隻眼,讓觀眾更客觀解讀電影荒誕和戲謔背後真實的社會痛楚,打造官場諷刺喜劇。

馮小剛說,用圓形是突然想到宋代文人畫都是卷上山水,「這個故事非常中國,世界其他地方都不能發生,這麼中國的一個故事,咱就用最具中國特色的圓來拍」,且做成圓能濾掉很多旁邊東西,讓觀眾注意人物。

劉震雲反對用圓形畫幅,對小說張力非常自信,認為不需借助特別形式,馮小剛安撫劉震雲表示,小說非常好,但要怎麼才能成為馮小剛風格的「我不是潘金蓮」,須找到電影表現形式。

馮小剛最後拍圓的及1:2.66畫幅兩種方案,圓形和長方形構圖完全不同。圓形畫幅打光不能高反差,須特別灰才像中國繪畫,且不適合拍近景,拍近景會像在望遠鏡,拍全景構圖要往下做,拍攝主體須在圓的1/2以下,是全新影像系統。

劇情描述農婦「李雪蓮」與丈夫為分房產假離婚,豈料變真離婚,丈夫與另名女子再婚,「李雪蓮」被前夫指責是潘金蓮曾對他不忠,「李雪蓮」要證明離婚是假的,更要證明自己不是潘金蓮,踏上從地方到中央的10年告狀路。1051209

下面附上一則新聞獨家讓大家了解時事

工商時報【何英煒╱台北暢銷排行報導】

台北國際電玩展年前剛落幕,遊戲龍頭智冠(5478)董事長王俊博表示,台灣已經是全球第五大遊戲消費國,展望2017年,王俊博認為,遊戲市場整體還是成長的,至少有一成的成長率。

根據資策會對台灣遊戲產值的預估,2016年為新台幣572.4億,年成長7.6%。而業者預估今年應有一成的成長空間,推估2017年台灣遊戲產業的產值將可以達到630億元左右。

王俊博表示,台灣是全球第五名的遊戲消費國,僅次於中國、日本、韓國、德國。展望2017年,遊戲市場的整體產品發行數量是成長的,而且遊戲族群持續擴大,也陸續有新的用戶進來。從產品面來看,台灣市場除了手機遊戲之外,還有客戶端遊戲、網頁遊戲等。

而從消費者的層面來說,王俊博認為,大部份的消費者均願意花錢玩遊戲。而台灣市場的遊戲,不但數量多、選擇也多。

與王俊博持相同看法的,還有宇峻科技、紅心辣椒及唯晶數位。紅心辣椒就表示,今年遊戲整體市場持續成長,而且很熱絡,而且產品會愈來愈多元。

另外,宇峻科技則是表示,今年度手機遊戲將成為主流,台灣遊戲廠商在幾年前歷經手機遊戲的轉型期,目前在手機遊戲均有所嶄獲。整體而言,今年遊戲市場是成長的,是審慎樂觀的一年。

唯晶數位也表示,今年度手機遊戲的產品數量及用戶的成長非常快速,雖然市場競爭激烈,但多元的手機遊戲產品,相對可吸引更廣大的遊戲族群,因此,該公司對於2017年的手遊市場仍是充滿信心。

雖然整體市長成長看好,但網龍總經理呂學森就指出,今年的競爭也相對激烈,手遊產品需走向精品化的發展,需要有紮實的研發實力,單純靠著創意而成功者會變少。

宇峻則表示,2016年雖然是VR(虛擬實境)硬體領風潮的一年,但今年度還沒有比較明顯的動能,未來的商機還需要再觀察。

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